Skip to the content.

Dette forløb skal introducere til Unity som Game Engine og som udviklingsplatform, og samtidig introducere til centrale begreber og koncepter inden for Game Design: Spilgenrer, spillertyper, kriterier for succes i spillet, spil-mekanik, -dynamik og -æstetik (MDA).

Produktet i dette forløb vi være et lille First Person Shooter (FPS) spil, dvs. et 3D-spil, bygget i Unity. Spillet skal fremvises for 2.g’erne på en messe i slutningen af forløbet. Der vil være en skabelon, som skal lægges til grund for spillet, og det vil også være et krav at spillet tydeligt viser inspiration fra Aarhus-studieturen, på en eller anden måde. Spilgenre, spilsucces-kriterier og spilmekanikker er derudover frie. Koncepter og design samles i et Game Design Document (GDD).

Det er et kort og koncentreret forløb med kun 4 uger på skolen, men omfatter også studieturen til Aarhus, som blandt andet skal bruges til at hente viden og inspiration til spiludvikling og spil.

Forløbet skal give forudsætninger for, at vi i de følgende forløb (herunder eksamensprojektet) kan arbejde systematisk med

Github

Repo på GitHub

Litteratur

Bøger om computerspil og spiludvikling på systime.

Computerspil i dansk. Play the game
E-bog Computerspil i dansk ↗️

Computerspil
Computerspil ↗️